Live Chat Software by Ariaphone
RSS Feed
اخبار
مهر
۰۱
مصرف برق کمتر با PS5!
ارسال شده توسط روشن ۰۱ مهر ۱۳۹۸ ۰۲:۵۰ بعد از ظهر
نسل جدید کنسول بازی پلی استیشن که قرار است جایگزین پلی استیشن ۴ شود، انرژی کمتری مصرف خواهد کرد و از امکاناتی برای صرفه جویی در مصرف برق برخوردار است. به گزارش ایتنا از فارس، این کنسول همچنین در وضعیت تعلیق و متوقف نگهداشتن بازی برق کمتری در مقایسه با پلی استیشن 4 مصرف می‌کند. این رقم در حدود نیم وات تخمین زده شده است. به گفته جیم رایان مدیر عامل شرکت سونی اینتراکتیو اگر تنها یک میلیون کاربر کنسول‌های بازی سونی این قابلیت را برای کاهش مصرف برق فعال کنند، صرفه جویی انجام شده برای تامین برق مصرفی هزار خانوار آمریکایی کافی خواهد بود. در سال‌های اخیر، هر دو شرکت مایکروسافت و سونی به علت تولید کنسول‌های بازی که برق زیادی مصرف می‌کنند، مورد انتقاد قرار گرفته بودند. کنسول بازی پلی استیشن 4 در حالت استندبای 8.5 وات برق مصرف می کند. این رقم در زمان اجرای بازی به 137 وات و در زمان پخش ویدئو به 89 وات می‌رسد.
ادامه مطلب »



تیر
۲۸
مایکروسافت تصمیم دارد که برای وادار کردن کاربران نسخه‌های قدیمی‌تر ویندوز به مهاجرت به نسخه‌های جدیدتر برخی از قابلیت‌های محبوب آن‌ها را از دسترس خارج کند.   به گزارش ایتنا به نقل از وب‌سایت خبری تحلیلی engadget، مایکروسافت پیش‌ازاین به کاربران نسخه‌های قدیمی‌تر ویندوز هشدار داده است که زمان مهاجرت به نسخه‌های جدید فرارسیده است. هم‌اکنون این کمپانی تصمیم دارد تا با حذف قابلیت‌های محبوب، بردها و کارت‌های بازی این دسته از کاربران، فشار را برای این مهاجرت بیشتر کند. این غول فناوری در حال حاضر چندین بازی اینترنتی را برای کاربران ویندوز 7 و نسخه‌های قدیمی‌تر حذف کرده است و البته ترتیب زمانی عدم دسترسی به این بازی‌ها به نسخه ویندوز کاربران مرتبط است.       اولین کسانی که دسترسی‌شان به این بازی‌ها از بین می‌رود، کاربران ویندوز XP و ویندوز ME خواهند بود. دسترسی به این بازی‌ها برای این دسته از کاربران از تاریخ 31 جولای سال 2019 میلادی از بین خواهد رفت. بااین‌حال کاربران ویندوز 7 فرصت بیشتری برای مهاجرت دارند و دسترسی آن‌ها به قابلیت‌های یاد شده تا 22 ژانویه سال 2020 ادامه خواهد داشت.   البته نسخه‌های تحت وب این بازی‌ها همچنان در کامپیوترهای قدیمی قابل‌دسترسی هستند. بااین‌حال مایکروسافت ترجیح می‌دهد که آن‌ها ویندوز خود را به نسخه جدید به‌روزرسانی کرده و این بازی‌ها را از طریق اپ استور این کمپانی دانلود کنند. بااین‌حال جالب اینجاست که پشتیبانی از این قابلیت‌ها تا اکنون ادامه داشته است زیرا چند سالی از عدم پشتیبانی مایکروسافت از ویندوز XP و ویندوز ME می‌گذرد.  
ادامه مطلب »



دی
۰۹
چین ممنوعیت تائید بازی رایانه ای را لغو کرد
ارسال شده توسط روشن ۰۹ دی ۱۳۹۷ ۱۱:۵۹ قبل از ظهر
دولت چین پس از چند ماه ممنوعیت تائید بازی‌های رایانه‌ای را لغو و با عرض ۸۰ بازی ویدئویی موافقت کرده است دولت چین در ماه مارس در اقدامی ناگهانی از تائید بازی‌های رایانه ای را متوقف کرد. این کشور به دلیل تاثیر بازی‌ها بر کاربران، ترویج خشونت، نگرانی درباره اعتیاد میان کاربران و  کاهش بینایی آنها به محتوای این بازی‌ها بسیار حساس بود. به گزارش ایتنا از مهر، هفته گذشته پس از آنکه مقامات اعلام کردند بازی‌های رایانه ای جدید برای فروش تایید شده اند، ارزش سهام شرکت «تنسنت» به عنوان بزرگترین منتشر کننده بازی‌های رایانه ای ۴.۲ درصد رشد کرد. با این وجود در فهرست بازی های تایید شده نامی از شرکت تنسنت دیده نمی شود.
ادامه مطلب »



آذر
۰۷
برترین بازی‌های اندرویدی
ارسال شده توسط روشن ۰۷ آذر ۱۳۹۷ ۱۰:۳۷ قبل از ظهر

ادامه مطلب »



آبان
۲۶
از رتبه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان چقدر می‌دانید؟
ارسال شده توسط روشن ۲۶ آبان ۱۳۹۷ ۰۹:۰۲ قبل از ظهر
برای فرهنگ‌سازی رده‌بندی سنی در بازی‌های رایانه‌ای، مردم باید از محتوا، آسیب‌ها و خطرات بازی برای بچه‌هایشان مطلع شوند که در آن صورت بازی‌هایی را در اختیار کودکانشان قرار می‌دهند که نه تنها مشکلی برایشان ایجاد نکند، بلکه حتی نقاط مثبت‌ آنان را تقویت کند. به گزارش ایتنا از ایسنا، در ایران بیش از ۱۳ درصد کاربران اینترنت کودکان هستند؛ آن‌ها برای دستیابی به اطلاعات، برقراری ارتباط با دوستان و اعضای خانواده، انجام تکالیف درسی، دانلود موسیقی و فیلم و البته بازی رایانه‌ای به اینترنت مراجعه می‌کنند. هم‌اکنون استفاده از رایانه و فناوری‌های دیجیتال بخش عمده‌ای از اوقات فراغت کودکان ایرانی را به خود اختصاص می‌دهد. به همین دلیل فضای مجازی را باید از هر دو منظر فرصت‌ها و تهدیدها مورد توجه قرار داد. فضای مجازی برای استفاده در موارد متعددی مفید است؛ هرچند خطرات بالقوه و بالفعلی برای فرزندان در این فضا نیز وجود دارد که لازم است با مشارکت همه ذی‌نفعان تدبیری هوشمندانه اتخاذ شود که این مهم نه‌فقط در ایران بلکه در بسیاری از کشورهای جهان امری مقبول و در حال پیگیری است. خسرو کردمیهن - معاون نظارت و ارزش‌یابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - در گفت‌وگو با ایسنا درباره رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد: رده‌بندی سنی از نظر محتوایی بازی‌هاست که در همه جای دنیا نیز قبل از این‌که یک بازی به مرحله انتشار برسد، اتفاق می‌افتد و بازی تحت بررسی رده‌بندی سنی و محتوایی قرار می‌گیرد. در ایران هم کارشناسان اسرا که رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای را برعهده دارد، بازی را به‌طول کامل بررسی می‌کنند. وی در ادامه با بیان این‌که رده‌های سنی که به بازی‌ها داده می‌شود، بر اساس شرایط سنی است که شامل مثبت هفت، ۱۲، ۱۵ و ۱۸ می‌شود، افزود: اگر یک بازی مغایر با فرهنگ اسلامی، بومی و ایرانی باشد، طبعا رای نمی‌آورد و رده نمی‌گیرد اما اگر مغایر نباشد و مشکلی مغایر با فرهنگ ما نداشته باشد، رده می‌گیرد. رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای خاطرنشان کرد: بهترین گزینه برای فرهنگ‌سازی صداوسیماست اما با وجود مشکلاتی که وجود داشته از جمله عدم همکاری صدا و سیما، به اشکال مختلف در طول سال‌های گذشته تمام تلاشمان بر این بوده که این موضوع را در بین آحاد مردم جا بیندازیم و البته اقبال عمومی مردم به این موضوع فرهنگ‌سازی هم با توجه به امکانات و استطاعتی که بنیاد داشته، رضایت‌بخش بوده است و توانسته به قشر زیادی از مخاطبان فرهنگ‌سازی این رده‌بندی سنی را آموزش دهد. معاون نظارت و ارزش‌یابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بخش ارتباطات مردمی بنیاد بازی‌ها بیان کرد: ما با مردم ارتباط می‌گیریم برای این‌که این آگاهی را بدهیم که چه بازی‌هایی را در اختیار کودکانشان قرار دهند و آن‌ها هم به شدت استقبال می‌کنند از این‌که این بررسی محتوایی صورت بگیرد و بتوانند با آسودگی خاطر بازی‌ها را در اختیار کودکانشان قرار دهند. کردمیهن با تاکید بر اهمیت اطلاع‌رسانی به افراد، اظهار کرد: بهترین شکل کنترل بازار بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای داشتن اطلاع برای خود مردم است. اگر ما بخواهیم در هر فروشگاه یک ناظر بگذاریم، باز هم موفق نخواهیم بود، مادامی که مردم از محتوا، آسیب‌ها و خطرات بازی برای بچه‌هایشان مطلع شوند. وقتی این اطلاعات تکمیل شود طبیعتا بازی‌هایی را انتخاب می‌کنند و در اختیار کودکانشان قرار می‌دهند که مشکلی برای آن‌ها ایجاد نکند و بلکه حتی نقاط مثبت‌شان را تقویت کند. وی ادامه داد: اگر بازی‌های غیرمجاز توسط مردم و مخاطبان انتخاب و درخواست نشود و متقاضی نداشته باشد، به صورت خودکار بازارش از بین می‌رود و ما هیچ نگرانی و دغدغه‌ای در این حوزه نداریم. تمام درخواست ما نیز این است که به اشکال مختلف بحث رده‌بندی سنی و دقت نظر مردم روی محتوای بازی‌ها و این‌که این بازی اصلا مجاز هست یا نه و اگر مجاز است برای چه سنی قابلیت استفاده را دارد، برطرف شود که در آن صورت دغدغه‌ای دراین باره نخواهیم داشت. پیش از این هم عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات با بیان این‌که در دنیا مقوله رتبه‌بندی محتوا انجام می‌شودو بسیار حائز اهمیت است، اظهار کرده بود: فیلم‌ها، کتاب‌ها، بازی‌ها و همه محصولات فرهنگی در دنیا رتبه‌بندی می‌شود. حتی فارغ از مباحث دینی و مذهبی این رتبه‌بندی انجام شده است و برای بحث خشونت و مباحث جنسی که ممکن است برای کودک مناسب نباشد، در کشورهای لیبرال هم موانعی را ایجاد کردند، البته در کشور ما مسائل شرعی هم اهمیت دارد. خسرو سلجوقی هم‌چنین خاطرنشان کرده بود: حتی خود محصولاتی که برای کودک مناسب است، برای سنین مختلف رتبه‌بندی می‌شود. در حال حاضر در کشور برای بازی‌های رایانه‌ای این رتبه‌بندی انجام شده اما خانواده‌ها آگاه نیستند که این رتبه‌بندی مناسب سن کودکشان هست یا خیر و خیلی کم از آن استفاده می‌شود. درصورتی که والدین باید دسترسی کودک را بر اساس رتبه‌بندی محتواهایی که انجام شده در اختیارشان قرار دهند. مانند یک کتاب‌فروشی که ممکن است همه کتاب‌ها برای کودک مناسب نباشد و کتاب‌ها متناسب با سن، جنس و علاقه کودک رتبه‌بندی می‌شود و به انتخاب آن‌ها کمک می‌کند.
ادامه مطلب »