Live Chat Software by Ariaphone
RSS Feed
اخبار
دی
۲۲
ثبت اختراع دسته بازی جدید توسط سونی
ارسال شده توسط روشن ۲۲ دی ۱۳۹۸ ۰۴:۰۰ قبل از ظهر
گزارش های به دست آمده نشان از آن دارد که کمپانی سونی سعی داشته تا طراحی دسته‌های بازی خود را تغییر داده و در همین راستا نمونه اولیه دسته های جدید خود را ثبت اختراع کرده است.   به گزارش ایتنا و به نقل از engadget، اسناد موجود در سازمان جهانی مالکیت معنوی نشان از آن دارند که کمپانی سونی در تاریخ 26 دسامبر نمونه اولیه دسته‌های بازی جدید خود را در این سازمان ثبت کرده است. اطلاعات موجود در وب سایت Polygon نشان از آن دارد که این طراحی جدید شباهت زیادی به دسته های بازی دوال شاک 4 دارند و تنها وجه تفاوت آنها وجود دکمه پلی استیشن و دو دکمه اضافی در قسمت پشتی دسته نمونه ساخته شده توسط سونی است.       به نظر می رسد که دکمه های جدید افزوده شده در این دسته بازی مانند نسخه موجود در دوال شاک 4 قابل برنامه ریزی است و کاربر می‌تواند کارکد هر کدام از آنها را برای دستگاه تعریف کند. گیمرها می توانند برای دسترسی اسان تر به کلید ها و کارایی راحت تر، وظیفه سایر دکمه ها را برای این دو دکمه جدید تعریف کنند.   وب سایت Polygon در این باره می‌نویسد که امکان جا به جایی دکمه های پشتی این دسته وجود دارد. به همین دلیل می‌توان حدس زد که دسته‌های بازی ممکن است قابلیت شخصی سازی توسط کاربر را داشته باشند یا این که کمپانی سونی طراحی های متفاوتی از آن را ارائه کند.   متاسفانه هنوز مشخص نیست که آیا این دسته‌های بازی جدید همراه با پلی استیشن 5 عرضه خواهند شد یا سونی قصد دارد آنها را به صورت جداگانه به فروش برساند. البته تمامی این گامه‌زنی‌ها در صورتی است که این دسته‌ها به مرحله تولید برسند.  
ادامه مطلب »



دی
۱۴
برنامه‌های سونی برای PS5 در نمایشگاه CES 2020
ارسال شده توسط روشن ۱۴ دی ۱۳۹۸ ۰۹:۲۸ قبل از ظهر
شرکت سونی همانند سال گذشته در نمایشگاه CES 2020 حضور خواهد داشت و از تلویزیون و ربات‌های جدید خودرونمایی خواهد کرد، اما آیا این شرکت از محصول نامی خود یعنی کنسول "پلی استیشن ۵" (PS5) نیز جزئیاتی را طی نمایشگاه خواهد گفت یا خیر. به گزارش ایتنا از ایسنا، نمایشگاه فناوری "CES 2020" از روز هفتم تا دهم ژانویه در لاس‌وگاس برگزار می‌شود تا جدیدترین تجهیزات الکترونیکی جهان را به نمایش بگذارد. در این رویداد همانند سال‌های گذشته، بسیاری از فعالان حوزه فناوری حضور خواهند داشت تا جدیدترین گجت‌ها، ابزار و سیستم‌های خود را به نمایش بگذارند. شرکت سونی در جریان نمایشگاه 2019 CES لاس‌وگاس از دو تلویزیون جدید با فناوری 8K و 4K به ترتیب با پنل‌های ال‌سی‌دی و اولد رونمایی کرد. در این دو تلویزیون جدید از تراشه پردازنده تصویر ایکس وان اولتیمیت بهره‌گیری شده است که از الگوریتم خاص و منحصر بفردی برای نمایش بهتر تصویر با کیفیت وضوح 8K استفاده شده است تا تصاویر واقعی‌تر و بهتر از حالت معمولی نمایش داده شوند. حال گزارش‌ها حاکی از آن است که امسال این شرکت علاوه بر رونمایی از تلویزیون‌های جدید خود احتمالا از ربات‌های جدید خود نیز رونمایی خواهد کرد، اما سوالی که ذهن طرفداران این شرکت را به خود مشغول کرده، این موضوع است که آیا این شرکت جزئیات کنسول "پلی استیشن ۵"  را نیز خواهد گفت یا خیر که تاکنون این شرکت صحبتی دراین باره نکرده است. چندی پیش "جیم رایان"(Jim Ryan) ، رئیس شرکت Interactive Entertainment سونی در یک وبلاگ نوشت: با افتخار می‌خواهم اعلام کنم که نسل بعدی "پلی استیشن ۵" ما تعطیلات ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. PS5 از فناوری رهگیری پرتو نیز پشتیبانی می‌کند. "رهگیری پرتو"(ray-tracing) یک فناوری دیجیتالی است که امکان پرتو واقعی‌تر از روشنایی را در محیط‌های سه‌بعدی مجازی موجود در بازی‌های ویدیوئی مدرن فراهم می‌کند. "رایان" در یک پست وبلاگی گفت: کنترلر جدید "پلی استیشن ۵" به واقعی‌تر کردن بازی و جذاب‌تر کردن کنسول جدید کمک می‌کند. در کنترلر PlayStation 5 دو دکمه وجود دارد؛ این دکمه‌ها مجهز به فناوری لمسی یا بساوشی هستند که لمس کردن را بهتر و سریع‌تر می‌کند. با فناوری لمسی (haptic) هنگام عبور از مزارع و یا چیدن گل و یا برخورد ماشین به دیوار حس واقعی به کاربر القا می‌شود. اخیرا نیز شرکت سونی یک اختراع جدید در مورد دسته‌های بازی این کنسول به ثبت رسانده است. شرکت سونی خبر از توسعه یک دسته بازی یا کنترلر جدید برای کنسول بازی پلی استیشن داده است. به گفته پایگاه "Polygon" که اسناد این حق اختراع را در بانک اطلاعات جهانی سازمان مالکیت معنوی (WIPO) یافته است، این غول فناوری نمونه اولیه طراحی دسته بازی جدید خود را در تاریخ ۲۶ دسامبر با ثبت در این سازمان ایمن کرده است. حال باید دید آیا این شرکت در نمایشگاه CES 2020 در این باره چیزی خواهد گفت یا خیر.
ادامه مطلب »



دی
۰۹
ساخت بازی جدید برای کنسول Wii U
ارسال شده توسط روشن ۰۹ دی ۱۳۹۸ ۱۱:۵۳ قبل از ظهر
گزارش‌ها حاکی از آن هستند که کنسول بازی منسوخ‌شده نینتندو Wii U در روز چهارشنبه بازی جدیدی دریافت خواهد کرد.   به گزارش ایتنا و به نقل از  engadget، اگر شما هم یکی از طرفداران کنسول Wii U بوده‌اید شاید دوست داشته باشید دستگاهتان را بار دیگر غبارزدایی کرده و بازی جدید Block Paradise را تنها به قیمت 2 دلار بخرید و روی کنسول قدیمی خودتان اجرا کنید.   گزارش‌های به‌دست‌آمده از Kotaku حاکی از آن است که بازی جدید Block Paradise برای نینتندو Wii U آماده عرضه است. البته جالب است بدانید که این بازی برای اولین بار در سال 2017 میلادی برای نسخه‌های اروپایی کنسول Wii U ارائه شد اما این باری از آن زمان تاکنون نتوانست به بازار آمریکای شمالی راه پیدا کند. بااین‌حال هم‌اکنون این بازی در بازارهای اینترنتی آمریکا دیده می‌شود.       گزارش‌های به‌دست‌آمده از ویکی پدیا نشان از آن دارد که بازی‌های دیگری هم در سال جاری برای کنسول یادشده عرضه شده بودند اما هیچ‌کدام از آن‌ها چنگی به دل نمی‌زنند. بااین‌حال راه یافتن Block Paradise به کنسول‌های آمریکای شمالی کاربران این منطقه را هیجان‌زده کرده است. البته همان‌طور که می‌دانید کنسول Wii U عملاً در سال 2017 میلادی منسوخ شد. نینتندو از آن سال تولید این کنسول را متوقف کرد و آخرین بازی این کنسول را به نام The Legend of Zelda: Breath of the Wild در همان سال عرضه کرد. به‌این‌ترتیب می‌توان نتیجه گرفت که تمامی بازی‌ها و به‌روزرسانی‌های سوم شخص عرضه شده برای این کنسول نمی‌تواند سرنوشت آن را تغییر بدهد.  
ادامه مطلب »



دی
۰۸
امکان انجام بازی‌های پوکمون در فیس‌بوک
ارسال شده توسط روشن ۰۸ دی ۱۳۹۸ ۰۴:۰۰ قبل از ظهر
 کاربران شبکه اجتماعی فیس‌بوک ازاین‌پس می‌توانند در بخش گیمینگ نرم‌افزار خود به بازی‌های پوکمون دسترسی داشته باشند. به گزارش ایتنا و به نقل از Engadget، ازاین‌پس کاربران برای انجام بازی پوکمان نیازمند کنسول نینتندو یا نصب نرم‌افزار موبایل آن نیستند چرا که کمپانی پوکمان بازی‌های Pokémon Medallion Battle و Pokémon Tower Battle را به‌صورت اختصاصی برای کاربران فیس‌بوک عرضه کرده است. علاقه‌مندان می‌توانند از طریق تب و نرم‌افزار شبکه اجتماعی فیس‌بوک به این بازی‌ها دسترسی داشته باشند.   بازی Tower Battle هم‌اکنون در سراسر جهان در دسترس است و کاربران آن می‌توانند در زمان واقعی با ساخت برجک‌های ویژه این بازی با بازیکن‌های دیگر به رقابت بپردازند. بااین‌حال عنوان Medallion Battle تنها برای منطقه آسیا- اقیانوسیه عرضه‌شده است و کاربران می‌توانند از موجودات جدید این بازی برای ساخت دنیای رؤیایی خود استفاده کنند.   کمپانی پوکمون از ساخت این دو عنوان جدید برای شبکه اجتماعی فیس‌بوک هیچ ابایی ندارد و این کار را در جهت تلاش‌های خود در جهت در دسترس قرار دادن این بازی برای کاربران سراسر جهان می‌دانند. بااین‌حال از طرف دیگر فیس‌بوک هک اکنون در بخش بازی‌های ویدئویی خود نام‌های بسیار بزرگ و مشهوری را جای داده است که افزوده شدن نام پوکمان به این فهرست تنها اعتبار این شبکه اجتماعی را افزایش خواهد داد.   البته احتمال این که گیمرهای حرفه‌ای کنسول نینتندو سوییچ خود را به نفع این بازی‌ها کنار بگذارند بسیار پایین است اما بااین‌وجود نگاهی اجمالی به این بازی‌های فیس‌بوکی برای کاربران حرفه‌ای خالی از لطف نخواهد بود.  
ادامه مطلب »



دی
۰۷
نقش بازی‌های رایانه‌ای در تحول نظام آموزشی
ارسال شده توسط روشن ۰۷ دی ۱۳۹۸ ۰۲:۰۱ بعد از ظهر
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه هر زمان از بازی‌های دیجیتال صحبت کردیم، به سراغ تهدید و آسیب‌های آن رفته‌ایم، گفت: بازی ظرفیت‌های متفاوتی دارد که می‌تواند آموزش را بهینه کند و اگر به این موضوع نگاه جدی اتفاق بیفتد حتما می‌تواند در کشور ما تحولی را در نظام آموزشی ایجاد کند. به گزارش ایتنا از ایسنا، سید صادق پژمان در مراسم اختتامیه سومین دوره جایزه بازی‌های جدی که عصر روز جمعه، ششم دی‌ماه در دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، گفت: یکی از اهداف مهم این کنفرانس کمک به توسعه، تحقیق، تولید و ترویج بازی‌های جدی بوده است. درحقیقت بعد از خاتمه این برنامه کار اصلی ما شروع می‌شود. یکی از اقدامات مهم ما این است که  اهمیت بازی‌های جدی را در مجموعه‌های دولتی، خصوصی، نخبگان و رسانه‌ها منعکس کنیم. وی ادامه داد: در طول این چند سال با اقداماتی که مجموعه بنیاد انجام داده است، شاهد توسعه و رشد این فضا هستیم ولی این فعالیت‌ها کافی نیست. با توجه به اینکه بازی‌سازان امروز درگیر این موضوع هستند و اهمیت این موضوع را درک می‌کنند، لازم است که ما هم فعالیت‌های جدی‌تر و موثرتری را انجام بدهیم. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: یکی از کارهایی که امسال به صورت جدی پیگیر شدیم، این بود که این درک به سایر بخش‌های کشور هم منتقل شود. ما امروز شاهد مشارکت حضور ۱۴ دستگاه مختلف در این حوزه هستیم که هرکدام ماموریت‌های متفاوتی دارند. در طول این مدت پیگیری‌های بسیاری اتفاق افتاد و تلاش‌هایی انجام گرفت که منجر به گفت‌وگوهایی شد که دریچه پیشرفت را برای افراد بسیاری باز کند. پژمان با بیان اینکه مشارکت دستگاه‌ها در این موضوع بیشتر شده است، افزود: امروز در تعداد جوایز این مشارکت را می‌بینیم. همین که کمک دستگاه‌ها و مشارکت آنها بشتر شود، در آینده باعث خواهد شد که ما به هم بازار بزرگتری برسیم و صنعت بازی‌های رایانه‌ای هم توسعه پیدا کند. بازی‌های رایانه‌ای مغفول مانده‌اند وی با بیان اینکه یکی از مهمترین بحث‌هایی که در بخش‌های مختلف کشور، ظرفیت‌های آن مغفول واقع شده بازی‌های رایانه‌ای است، اظهار کرد: این غفلت هم به دلیل این است که ما هر زمان از بازی‌های دیجیتال صحبت کردیم، به سراغ تهدید، مشکلات و یا آسیب‌های آن رفته‌ایم. بر همین اساس در مجموعه بنیاد اقداماتی را در این حوزه انجام می‌دهیم. وی با بیان اینکه ما در رسانه‌های جدید دچار سوء‌مصرف هستیم، ادامه داد: برهمین اساس لازم است اقداماتی را برای نحوه مصرف و مواجهه با بازی‌های رایانه‌ای انجام و تجربیات این عرصه را در این خصوص انتقال دهیم. لذا این تغییر دیدگاه باید اتفاق بیفتد که بازی ظرفیت‌های دیگری هم دارد و می‌تواند بیش از منافع و در امتداد برنامه‌ها و ماموریت‌های مختلف مورد استفاده قرار گیرد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اضافه کرد: یکی از ظرفیت‌های بازی‌های جدی، فرصت‌های آموزشی برای کشور است. ما امروز در موضوع آموزش دچار مشکلات جدی هستیم، لذا اینکه بتوانیم در همه بخش‌ها روش‌های سنتی را تبدیل به روش‌های نوین کنیم، یکی از اهداف و اقدامات ماست. برهمین اساس یکی از مسیرهای موفق در موضوع آموزش استفاده از مسیر بازی‌های جدی است که می‌توان با هزینه کم  از آن استفاده کنیم‌. پژمان ادامه داد: امروز در موضوع آموزش شاهد این هستیم که تلاش می‌کنیم ولی اثر اقدامات، قابل قبول نیست، اما بازی قبل از اینکه سرگرمی باشد، هیجان و جذابیت است و ظرفیت‌های متفاوتی دارد که می‌تواند آموزش را بهینه کند. اگر به این موضوع نگاه جدی اتفاق بیفتد حتما می‌تواند در کشور ما تحولی را در نظام آموزشی ایجاد کند. وی بیان کرد: دست‌اندرکاران در نظام سلامت، در طول این چند دوره مشارکت و همکاری بسیار خوبی داشتند. باتوجه به اینکه با هزینه‌های سنگینی که در نظام سلامت و نظام درمان مواجه هستیم، راه‌حل‌های موثری را می‌توان در عرصه بازی‌های جدی برای تجویز و درمان بسیاری از بیمارها داشته‌باشیم. ارائه راهکارهایی در حوزه اقتصادی و فرهنگی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند درمان بسیاری از مشکلات جسمی و روانی باشد. بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند راه‌کارهایی را در حوزه‌های اقتصادی، کسب و کار، فرهنگی و در فضاهای عینی و واقعی داشته باشد و بر آنها تاثیر بگذارد. بازی‌های جدی می‌تواند کیفیت زندگی را ارتقا بدهد، براین اساس نیازمندیم در این حوزه از تمامی دست‌اندرکاران این عرصه ازجمله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تا دستگاه‌های مشارکت‌کننده در این جایزه و رسانه‌ها و تولیدکنندگان مطالبه کنیم. پژمان با بیان اینکه بسیاری از افرادی که در این حوزه حضور دازند، نخبگان هستند که باید دغدغه و اهمیت این عرصه را به همه بخش‌های کشور منتقل کنند، گفت: باید منابع مالی را در این عرصه درست مدیریت کنیم و اهمیت این فعالیت را انعکاس دهیم و اگر این اتفاق رخ دهد می‌توانیم سرمایه‌گذاران را هم برای این موضوع جلب کنیم. امروز ۱۴ دستگاه در این حوزه درگیر هستند و با ما مشارکت می‌کنند. لذا هدف این بود که همین دستگاه‌ها بتوانند پیشران این حوزه و الهام‌بخش بقیه دستگاه‌ها برای سرمایه‌گذاری و تامین منابع مالی باشند. وی اظهار کرد: در این حوزه غفلت از تجاری‌سازی راحت‌تر اتفاق می‌افتد. همچنین محصول راحت‌تر تولید می‌شود و وقتی این زنجیره درست کار کند، قاعدتاً ما به توسعه این حوزه کمک کردیم. بنیاد در این رویداد تلاش کرده که معبر میان سرمایه‌گذاران و کسانی که منابع دارند با مجموعه تولیدکنندگان باشد و باید تلاش کنیم که در طول سال این ظرفیت پیگیری شود. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اهمیت تولید دانش در عرصه بازی‌های رایانه‌ای گفت: ما اگر در این بخش تولید دانش نداشته باشیم، حتماً در آینده دچار مشکل می‌شویم. لذا با برگزاری سمپوزیوم این رویداد تلاش کردیم این وجه کار را تقویت کنیم. با تقویت مبانی نظری و علمی تلاش می‌کنیم این پشتوانه‌ها برای اقدامات بعدی در کشور محکم‌تر شود تا کسانی که بعداً در این حوزه کار می‌کنند، بتوانند از این ظرفیت‌ها استفاده کنند. امیدواریم از ظرفیت بازی‌های جدی بیشتر استفاده شود و به‌عنوان بازو در حل مسایل کشور کمک و یاری‌رسان باشد.
ادامه مطلب »